Men hjälp av SSD-disken, som både Microsoft och Sony använder varianter av i sina respektive konsoler, blir det möjligt att supersnabbt läsa in data.
I "Ratchet & Clanks" fall innebär det att spelaren blixtsnabbt kan förflytta sig mellan spelets banor, något som i dagens konsoler hade krävt långa laddningstider.
– Vi kan göra spelmekanik där du är i en värld, och nästa ögonblick är i nästa. Vi laddar banor så snabbt och mitt i en händelse. Du kan knappt tänka dig att det här inte har fungerat förr, för det känns så naturligt, säger kreativt ansvarige Marcus Smith vid utvecklaren Insomniac i en ny video.